segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Problematização - CAROLINE YAMADA

Problema - Como será o processo de interiorização dos brasileiros em um futuro de 10 anos.

Problemas Secundários - O que irá ocasionar esse processo ?
- Quais as atividades serão buscadas pelas pessoas para satisfazer as necessidades dentro de casa?
- Que relação os objetos terão com a qualidade de vida buscada pelos humanos?
- Qual será a intensidade do processo de interiorização e a busca do conforto e da necessidade de criar os próprios "casulos"?

Hipótese - O homem pode refugiar-se dos grandes centros para locais mais afastados como chácaras, condomínios afastados com grandes áreas verdes.
- Pode não haver deslocamento de moradia, mas o homem pode trancar-se em sua residência, de forma a fugir do agito da cidade, a casa servindo como um "casulo".
- O processo de interiorização pode não ocorrer, e pelo contrário, aumentar o número de moradores nos grandes centros.
- A cidade pode tornar-se apenas de uso comercial, de forma que as cidades metropolitanas sirvam de áreas residenciais.

Objetivo - Desenvolver / Definir um produto eletrônico- eletrodoméstico que traduza uma nova experiência da relação do objeto-homem na interiorização da população brasileira.

segunda-feira, 21 de setembro de 2009

Problematização - ANA CLAUDIA GABARDO

TEMA
O consumidor e sua relação com os produtos Incepa ROCA. (louças e utensílios para banheiro)

PROBLEMA
Como utilizar o consumidor para favorecer a criação de novos produtos em uma empresa em franco desenvolvimento?

PROBLEMAS SECUNDÁRIOS
· Qual a melhor forma de mapear a trágetoria FÁBRICA -> LOJA-> CONSUMIDOR dentro da empresa Incepa e obter resultados pertinentes para o problema central?
· Incluir a customização de peças diminuiria a distância entre consumidor e produto?
· Os meios de divulgação (propagandas em periódicos, revistas e jornais) da empresa desde 1952 (data de fundação) atendem as espectativas do consumidor?
· Quais fatores influenciaram para que ambientes como a cozinha e o banheiro mudassem de status passando de setores de serviço para ambientes pessoais e de bem estar?

HIPÓTESES
· Para mapear a tragetória da empresa uma possibilidade é fragmeta-la por décadas e estudar cada década analizando sempre a relação
FÁBRICA->LOJA->CONSUMIDOR.
· A customização de objetos é uma tendência e já esta presente em sites de grandes marcas como NIKE por exemplo. Na área de louças para banheiro um exemplo é o site da revista CASA CLÁUDIA que possibilita que a pessoa monte seu próprio banheiro, dentre outros ambientes, decorando-o e mobiliando-o livremente.

· A gestão do processo de desenvolvimento de produtos tem sofrido mudanças significativas nos últimos tempos, principalmente no que diz respeito à forma como o consumidor, suas expectativas, emoções e desejos têm sido incorporados no processo de produção, inovação e criação de valor. Partindo de um consumidor passivo, vítima dos produtos e/ou serviços disponibilizados no mercado por empresas que não se preocupavam com suas aspirações, chegamos a uma realidade totalmente oposta. Atualmente, o consumidor é o agente e principal protagonista da sociedade de consumo e passa a ser atento e ansiosamente ouvido pelas empresas.


· Os banheiros atualmente são vistos como ambientes para relaxar, um lugar para descansarmos das intensidadades do dia-a-dia. Talvez pela claridade, pela água corrente que dá a sensação de levar com ela todos os problemas e também pela porta que se fecha e deixa lá fora o mundo e suas atribulações fez com que o banheiro se tornasse um sinônimo de refúgio e prazer.

OBJETIVO
Desenvolver um artigo com o objetivo de relatar a tragétoria da empresa nos quesitos design e publicidade e apontar soluções para aproveitar melhor as informações que o consumidor pode oferecer.

domingo, 20 de setembro de 2009

Problematização - Bianca Tulio

Problema

Quais são as diferenças e semelhanças entre o Design de Produtos e o Design de Vestuário?

Objetivo Principal

Pesquisar as metodologias e processos de criação utilizados no Design de Produtos e no Design de Vestuário a fim de encontrar semelhanças e diferenças.

Objetivo Secundário

Avaliar a possibilidade de um profissional Design de Produtos atuar na área de criação de vestuário e vice-versa.

Hipóteses

O Design de Produtos se assemelha em grande parte ao Design de Vestuário.

O Designer de Produtos pode atuar na criação de vestuário.

O Designer de Vestuário não pode atuar na área de criação de produtos.

Problematização inicial - Daniele.

PROBLEMA

Como viabilizar o trabalho de veterinários que realizam castração em massa de cães em comunidades carentes?

OBJETIVO PRINCIPAL

Obter informações para o desenvolvimento de um posto de trabalho móvel, que permita ao veterinário deslocar-se até o local de atendimento, levando consigo todos os equipamentos necessários para o procedimento, sem depender exclusivamente da estrutura do local.

OBJETIVOS SECUNDÁRIOS

Conhecer e detalhar as atividades realizadas pelos profissionais voluntários, bem como o equipamento utilizado por eles;
Levantar as principais dificuldades enfrentadas atualmente para a realização desse tipo de trabalho.

HIPÓTESES

A mobilidade dos profissionais e do equipamento pode ser viabilizada;
O ambiente de trabalho pode se tornar mais confortável e contribuir para a eficiência do procedimento;
O fluxo de atividades realizadas pode ser aprimorado.

JUSTIFICATIVA

O projeto levantará informações relevantes para o desenvolvimento de um sistema de objetos que viabilize a atuação do profissional veterinário fora da clínica, dada a situação extrema de combate ao aumento descontrolado da população canina.

A mobilidade desse serviço contribuirá para a redução do número de animais de rua levando o atendimento até a população ao invés de esperar que ela o procure, pois mesmo que clínicas ofereçam o serviço gratuitamente para indivíduos de baixa renda, o próprio transporte do animal implica em gasto de tempo e dinheiro para o proprietário.

O controle populacional de cães reflete diretamente na qualidade de vida dos habitantes das cidades, que ficam menos sujeitos à transmissão de zoonoses, ataques de animais, acidentes de trânsito provocados pela invasão de cães na pista e contaminação do solo e de córregos por carcaças.

domingo, 13 de setembro de 2009

Problematização - Tamy

O PROBLEMA

Como tornar a interface de aparelhos eletrônicos mais acessível e simples para o uso de pessoas de idade avançada?

PROBLEMAS SECUNDÁRIOS

- Tornar o a interface do produto torna-o menos interessante para outros nichos de consumidores?
- O que é considerado fácil para estas pessoas?
- Como será a aceitação do usuário de idade mais avançada?


O OBJETIVO

Tornar a interface destes aparelhos mais simples e mais instintiva. Quebrar o “tabu” que existe do ponto de vista das pessoas de mais idade em relação aos aparelhos. Definir um padrão de interface.

HIPÓTESES

- Existem formas de melhorar a interface dos produtos que ainda não foram exploradas;
- Há um tabu em relação a esta situação;
- Este tabu deve deixar de existir com a melhoria da interface dos produtos;
- Existe a possibilidade de se criar um padrão eficiente de interface;
- Os consumidores de idade mais avançada aceitarão bem a nova interface.

Problematização Inicial - Bruna Michelin


Olá,

Estou colocando aqui no blog o que eu fiz até agora na minha problematização.
Tentei verificar o site dos periódicos, mas ele só abre na federal. Acabei não selecionando ainda o material de apoio para o meu trabalho.
Completarei assim que conseguir fazer a seleção dos Journals.

Att,
   Bruna. 


O Problema
Como o Design de Produto pode ser utilizado no Cinema?
Problemas secundários
- Quais são as fases específicas dentro do cinema, nas quais o Design de Produto está diretamente envolvido?
- O design de produto pode ser utilizado para a produção de um filme? Como?
- Em animação estilo Stop Motion, os personagens poderiam ser considerados como Produtos?
- A criação de produtos ou protótipos dentro de um filme poderia levar em conta as etapas de produção de produto industriais? De que forma isso poderia ser utilizado? De alguma forma isso facilitaria?
- Como a metodologia de projeto dos “produtos cinematográficos” pode colaborar para a metodologia de projeto de produtos industriais?
O Objetivo
Definir como o Design de Produto pode ser utilizado nas fases de produção de um Filme seja ele em animação ou pelo processo de filmagem com atores.
Hipóteses
- O cinema possui vínculos com o Design;
- Tanto o Design Gráfico quando o Design de Produto podem ser utilizados para a produção de um filme;
- A metodologia de criação de “produtos cinematográficos” é diferente da produção de produtos industriais;
- Existe uma relação entre essas duas metodologias.
- A metodologia de projeto dos “produtos cinematográficos” pode contribuir para a metodologia de projeto dos produtos industriais.
- O Design de Produto tal qual o design gráfico pode atribuir qualidade a um filme.

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

sejam bem vindos

Este é o blog de discussão da disciplina de método de pesquisa - curso de Design da UFPR. Seja bem vindo.